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原曲・ヘルニア feat.IA 作詞作曲・ヘルニア ボカロP・ヘルニアが2017年に発表した楽曲。歌唱はIA。 【登録タグ 2017年の楽曲 IA VOCALOID ニコニコ動画 ヘルニア】 カバーした声優 阿部笑華
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チャプター4(Cパターン) ストーリーの進行や各種機能の解放やパーツの獲得やショップ追加などを大まかに記載して行きます。 本頁ではチャプターの進行度を「フェーズ」と独自に表記しています。(基本的に会話イベントで区切っております) また、ミッションの表にある「ステップ」はストーリー進行時、何番目に受けられるミッションかを独自に表記しているものです。 どちらもゲーム内で表現されているものではありません。 フェーズ1 〇ウォルターよりメッセージ 〇エアよりメッセージ 〇以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 26 地中探査-深度1 パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 脚部 ・IA-C01L EPHEMERA(エフェメラ二脚) 〇ステップ26達成後、以下のミッションに出撃可能 ステップ 選択・代替 ミッション名 取得物 備考 27 代替 地中探査-深度2 ログハント:金1銅2アーカイブ:2パーツあり 「多重ダム襲撃[ALT MISSION]」にて「取引に応じない」を選択で変化 地中探査-深度2[ALT MISSION] ログハント:白金1銅2アーカイブ:3パーツあり 「多重ダム襲撃[ALT MISSION]」にて「取引に応じる」を選択で変化 ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 腕部 ・IA-C01 EPHEMERA(エフェメラ) ブースタ ・IA-C018 GILLS(無人AC向け) 〇ステップ27達成後、エアよりメッセージ(アリーナ追加) 〇検証項目追加:アリーナ アリーナ ランク 識別名 報酬 δ-3 秘匿対象:------ - 170,000パーツ機体データエンブレム 「秘匿対象:------ -」撃破で獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 Rアームユニット ・IA-C01W6 NB-REDSHIFT(コーラルライフル) Lアームユニット ・IA-C01W7 ML-REDSHIFT(赤光波ブレード) 〇「秘匿対象:------ -」撃破でエアよりメッセージ〇「エア」のエンブレム獲得 〇ステップ27達成後、以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 28 地中探査-深度3 ログハント:金1銀2アーカイブ:2パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 コア ・IA-C01C EPHEMERA(エフェメラ) FCS ・IA-C01F OCELLUS(無人AC向け) 〇ステップ28達成後、ウォルターとカーラの会話イベント フェーズ2 〇エアよりメッセージ 〇以下のミッションに出撃可能 ステップ 選択・代替 ミッション名 取得物 備考 29 選択 レッドガン部隊迎撃 ログハント:白金1 選択するとステップ30に影響 達成後にウォルターよりメッセージさらにエアのメッセージ(下と共通)「レッドガン」のエンブレム獲得 ヴェスパー部隊伏撃 ログハント:金2 選択するとステップ30が「未踏領域[ALT MISSION]」に変化 達成後にウォルターよりメッセージさらにエアのメッセージ(上と共通) ヴェスパー3排除 ログハント:白金1 チャプター3のフェーズ5にて「コーラル輸送阻止」選択で出現 達成後にオールマインドよりメッセージ「オールマインド」のエンブレム獲得 選択で「賽は投げられた」ルートが確定する 〇ステップ29達成後、以下のミッションに出撃可能 ステップ 選択・代替 ミッション名 取得物 備考 30 代替 未踏領域探査 ログハント:白金1パーツあり チャプター3のフェーズ5にて「旧宇宙港防衛」通過andステップ29にて「レッドガン部隊撃撃」選択で出現 達成後にエアよりメッセージ 未踏領域探査[ALT MISSION] ログハント:金1パーツありアーカイブ:1 チャプター3のフェーズ5にて「多重ダム防衛」通過orステップ29にて「ヴェスパー部隊伏撃」選択で変化 達成後にエアよりメッセージ ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 頭部 ・IA-C01H EPHEMERA(エフェメラ) フェーズ3 〇ウォルターよりメッセージ 〇以下のミッションに出撃可能 ステップ 選択・代替 ミッション名 獲得物 備考 31 - 集積コーラル到達 ログハント:金2銀2銅9アーカイブ:2パーツあり 「賽は投げられた」ルート 集積コーラル到達[ALT MISSION] アーカイブ:1パーツあり ステップ29にて「ヴェスパー3排除」選択で変化 達成後にエアよりメッセージ 「集積コーラル到達」で獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 Lアームユニット ・IA-C01W2 MOONLIGHT(光波ブレード) 両ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 Rバックユニット ・IA-C01W3 AURORA(光波キャノン) 〇「集積コーラル到達」の場合は達成後に、アーキバスによるコーラル掌握ムービー チャプター5へ
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概要 ● ゲームシステム : ソード・ワールド2.0 ● GGM : Reyo ● GM : 希望者 ● 開催頻度 : GMが居ればいつでも ● 突発セッションの有無 : 歓迎 ● セッション部屋 : #SW2夢の宿 ● 雑談部屋 : #SW2夢の宿裏 ● 個人CC部屋 : #SW2夢の宿CC ● 大衆CC部屋 : #SW2夢の宿酒場 ● 制限人数 : なし ● 新規参入 : 歓迎 ● キャンペーン方針 : GM次第 ● エロ方針 : GM次第 ● 禁止事項 : 相手がNGな行為 ● 時間帯 : 主に夜ですがいつでも可 ● 他キャンペーンからの持込 : 可 ● 他キャンペーンへの持ち出し : 可 注意:四肢切断等のR-18G要素があるセッションがしたい方は個別のセッションchをご用意ください。 ■管理運営側から重要事項: キャラクターのwikiページ名は SW2.0輪廻隊商/●●(キャラクター名) でお願いします。 ただし、旧ステージからの移植キャラに関してはこの限りではありません。 あくまで新しくページを作るとき、です。 レギュレーション [部分編集] このレギュレーションは仮運用となります。状況をみて修正していきます。 このレギュレーションの登録キャラクターは、基本的に全員「輪廻隊商」の冒険者となります。 輪廻隊商は各地方・都市に支店を持ち、また支店間同士の定期便があります。元は各都市に支店を持つ大型商店ギルドであり、長じて専属の冒険者を持つ、巨大な総合ギルドとなりました。どのような場所でも商売を行い、どのような商品でも取り寄せ可能なことから「夢の隊商(ドリーム・キャラバン)」という俗称もあります。 輪廻隊商は内部にライダーギルド、マギテック協会からの出向店を持ちます。騎獣のレンタルをはじめとした様々な手続き、アイテムの購入等を行う事もできます。 エンブレムは車輪と剣を意匠化した革製のワッペンです。ベルトのバックルや様々な武器防具に装着できる金属製のものもあります。 CC部屋は各支店にある冒険者の宿(標準的には2F宿、1F酒場)が舞台となります。 この宿は空間を共有しているスペースがあり、酒場や宿の一部は「どの支店から入っても同一」である不思議な建物です。 キャラメイクは #SW2夢の宿 または #SW2夢の宿裏 で行っていただきます。 別キャンペーンからの持ち込みキャラを登録する場合は、GGMに相談ください。 「夢の宿」レギュとはキャラクター・チャンネル共有を行っております。「夢の宿」レギュで使用していたキャラクターはGGMへの相談なしにこのレギュへの持ち込みが可能です。 「夢の宿」レギュからのキャラクター持ち込みに際しては「任意の所持品」「現在の所持金」「現在の名誉点」を保持可能です。不要の所持品は半額で下取りに出したとして現在の所持金に加えて下さい。名誉アイテムを売却した場合、所持金に加えて名誉点を減少させるか、所持金を増やさず名誉点を保持するかのどちらかの処理を行ってください。 「夢の宿」レギュからの持ち込みに際して、リビルド前データの保存を希望する場合「SW2.0輪廻隊商/●●(キャラクター名)」で新しくページを作成し、輪廻隊商対応のデータを作成しても構いません。 また、このキャンペーンではふたなりを可能とします!ただし、ふたなりを選んだ場合、他のキャンペーンとのキャラ共有は不可能になります、ご注意ください グループSNEの公式エラッタ と 公式Q&A は全て使用します。一度目を通しておいてください。 使用ルールブック [部分編集] 必須ルールブック パターン1(推奨) 基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ(改訂版)+EX(6レベルまで・サプリメントによる代替可能) パターン2 基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ(旧版)+EX(6レベルまで・サプリメントによる代替可能) パターン3(高レベル向け推奨) 基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ(改訂版)+EX代替サプリメント パターン4 基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ(旧版)+EX代替サプリメント EX代替サプリメント ウィザーズトゥーム(WT)カルディアグレイス(CG)イグニスブレイズ(IB) 以上より、各種戦闘技能はIB準拠、各種魔法はWT準拠とします。 アルケミストワークス(AW)掲載の「アルケミスト技能」及び各種アイテムデータも利用可能です。 CG掲載の「デーモンルーラー技能」について、フリーレギュレーションであることと、ゲーム中の社会的な影響を鑑みて利用を禁じます。 ルミエルレガシィ(LL)掲載の各種アイテムデータも利用可能です。アイテムデータのアップデートが存在するため、所持者はLL準拠のアイテムデータを利用することを推奨します。 博物誌(フェイダン・ザルツ・ユーレリア)掲載の流派も利用可能です。ただし、レギュレーションのバランスを鑑みて、入門可能数に上限を設ける可能性があります。 「カルゾラルの魔動天使」及びそれに掲載された「種族:魔動天使」の利用を禁じます。他のゲームブック(ミストキャッスル・ツアーetc)に関しては、所持するGMと相談の上、隔離状態でのキャンペーンや一部データの利用を許可します。 フォルトナコード(FC)を利用した超越者セッションを行う場合、全参加者がFCを所持していることを確認して行ってください。 PC種族 [部分編集] 種族名 掲載 使用可否 人間 Ⅰ・Ⅰ改 可 エルフ Ⅰ・Ⅰ改 可 ドワーフ Ⅰ・Ⅰ改 可 タビット Ⅰ・Ⅰ改 可 ルーンフォーク Ⅰ・Ⅰ改 可 ナイトメア Ⅰ・Ⅰ改 可 シャドウ Ⅰ改・CG 可 リルドラケン Ⅱ・Ⅱ改 可 グラスランナー Ⅱ・Ⅱ改 可 ハイマン Ⅱ改・IB 可 ヴァルキリー Ⅲ改・LL 可 フィー CG 可 フロウライト CG 可 ミアキス IB 可 ソレイユ LL 可 レプラカーン LL 可 蛮族 BT・CG・IB 下記2種族を除き原則不可 コボルト BT 可 ウィークリング CG 可 種族の利用にあたっては、掲載ルールブックを所持していることが条件となります。 蛮族種族は一部を除いて不可としています。 ローカルルール [部分編集] セッションについて +... セッションの進行に関係のないこと(GMへのセッションでの要望や雑談等)は裏チャンネルやトークで行いましょう。 相手の登録キーワードを添える のを忘れずに!(GMは「GM」などをセッション中のみキーワード登録することをお勧めします) セッション終了後に、セッションのよかった点・楽しかった点を伝えることはGMのやる気につながるかもしれません。 GMは、特殊なセッションを実施する場合(死亡の可能性が高いバランスでの戦闘、参加者の好みがわかれるようなシナリオ等)や、実験的なセッションを実施する場合(初心者GMや、バランスのよめない戦闘等)には「募集要項にその旨をはっきりと明記」しましょう。PLはそれらを確認した後、参加希望するかどうかを選んでください。 PLで参加希望をするときに時間制限やNG行為などがある場合、「参加前に全員にはっきりと伝えましょう」。また、予定時間を大幅にオーバーしたりしてそれらに触れた場合には、そのPLが抜けることをGM、その他参加者は認めましょう(セッションの予定時間と照らし合わせて制限時間があきらかに厳しい場合はGMはそのPLの参加を認めないようにしてください) R-18セッションを行う場合、セッション参加者はお互いに趣味嗜好、苦手、禁止等を必ず確認しあいましょう。GMは可能ならばそのセッション中に起こりうる行為をPLに伝えましょう。 どんな事があっても相手に自分の趣味嗜好、プレイスタイル等を押し付ける事は止めましょう。 GMを行う際は、レベル帯による募集の他、基本ルールブックⅢの「高レベルキャラクターの作成」を参考に、総合経験点帯による参加者の募集・敵データの調整を行っても良いでしょう。 ○セッション結果の放棄について。 GMは万能ではありません、その為、レベル帯に相応しくない強敵を出してPCを全滅させてしまう事もあるでしょう。 また、コンセンサス確認のミスで、PLが望まない行為を行ってしまうかもしれません。 そのような場合、PLはそのセッションで得た結果をすべて放棄する事が出来ます。 勿論、PLが納得できる状況での全滅やロスト等であれば、その結果を受け入れる事を推奨します。 あくまでGMやPLの想定外が発生した時、GMの悪意によってPCに不利益を与えられた場合の保険です。 ○セッション後に続くオリジナル永続効果について。 ☆オリジナル永続効果の適用について。 レギュレーションとして、GMはどのような効果をPCに与えてもよいとする。 しかし、その使用については十分に注意し、問題の種になりかねない事を認識すること。 適用にあたっては、今回予告、プリプレイと十分にPLとの話し合いを行うこと。 また、PLの意にそぐわないオリジナル永続効果、ならびにセッション後にまで影響する 『肉体、精神に関するロストと死亡を除く効果(データーあり、なしを含む)』は何のペナルティもなく破棄して良いとする。 ☆永続効果適用PCの運用について。 オリジナル効果を適用されているPCを持つPLは、その旨をキャラクターシートに分り易く明記しておくこと。 永続効果を適用されているPCを使うPLは、事前にGMにその旨を説明すること。 さらに、GMは別のGMによって与えられた永続効果が適用されているPCを参加拒否することができるとする。 ソロセッションについて +... GMとPLが各1名で行うセッションを「ソロセッション」と称します。 ソロセッションの運用は基本的に上述の「セッションについて」と同様の状態で行うことを推奨します。 低レベル帯や、作成直後のキャラクターがソロセッションを行う場合、単独の冒険では求められる判定によっては致命的な状況に陥る可能性が多々あります。そのような場合、GMとPLが合意した際に、キャラクターロスト等への対策としてNPC同行者を利用することを推奨します。 高レベル帯のソロセッションではキャラクターの万能化(所持経験点にそぐわない冒険者レベルや、技能数の増加)が生じやすい傾向があります。そのため、GMとPLが合意した際に、NPC同行者を利用することを推奨します。 NPC同行者は「RPをGMが行い」「戦闘時のダイスロールやデータ管理の一部をPLが行う」ものとします。 NPC同行者は主に、PCだけでは不足する技能を補うことを目的とします。ソロでの運用を重視するあまり、複数の技能を高レベルで取得したPCは、複数のPCが参加する通常のセッションにおいて、他PCの活躍場面を著しく奪う可能性があります。そのような事態を回避するため、本ローカルルールを設定しました。 後述の「NPC同行者について」もご参照ください。 登録数について +... 参加者一人につき、セッション参加数が5回以下のキャラクターは最大で3キャラまで登録可能とし、セッション参加数が6回を超えたキャラクターに関しては上限を設けないとします。 セッション参加数が6回以上のキャラクターは、プレイヤーの任意で引退が可能です。 セッション参加数が5回以下のキャラクターをどうしても引退させたい場合は、GGMまで相談してください。 キャラクター +... キャラメイクは、基本5回まで振って、その中から選んでキャラメイクをしてください。人間の冒険者生まれの場合は、心技体ABCDEFを一まとめとして一回とします。 冒険者以外の生まれは能力値ダイス(ABCDEF)を振った後に選択してよいとします。。 キャラクターの設定(年齢等)は、冒険者として信用されるであろう設定にしてください。(登録キャラ全て、冒険者の宿に認められたキャラクターであるため。年齢は最低でも目安の-2歳でお願いします) キャラクターシートの経験点の部分には作成時の初期経験点の3000点も含めて記入してください。(初期技能と経験点で3000になる) セッションごとのキャラクターの能力成長の時、ダイスを振らなければ能力の成長をさせないこともできるとします。 リビルドに関して +... 戦闘特技、技能特技については、キャラごとに2回まで自由に可能、それ以上どうしても変更したい場合はGGMに相談してください。 Q&A、エラッタ更新時について 各キャラは、+1回の特技変更権(最大2回、リビルド権未使用で2回使える状態エラッタ等が更新されても、3回更新できることにはならない)と、キャラ完全リビルド権を得ます。 完全リビルドは同経験値、同冒険回数の同設定キャラを最初から作成という形になります。 このさい、元のキャラが所持していた名誉点、アイテム、所持金、名誉点が絡むコネクション等は全て初期化されます、ご注意ください。(能力成長は元の冒険回数分行えます。) ただし、7レベル以上キャラ作成時は高レベル冒険者作成ルールに則って、初期所持金と、初期名誉点が貰えます。 ルルブ新しく購入した等の個人のゲーム環境の変化によるリビルドの希望は、GGMにお願いします。 戦闘特技等 +... CGp.112以降に掲載されている「改訂戦闘ルール」を用います。 行動を強制するような魔法を他PCに使用する場合、相手プレイヤーに了解をとってください。 アイテム +... 種別:ガンの「魔力+」はLLにて記載が「追加ダメージ」に変更されています。マギテック魔法を使用する際に注意して下さい。 2個で1セットになっている格闘武器は、いかなる場合も普通の武器1つ分の処理にするとします。(魔法の武器購入の時、1つ分の値段で1セット購入できたり、クリエイトウェポンなどでも一度に1セット出てくるとする) 魔法の武器(+1武器や属性武器)を購入する際は、魔法の武器にする値段だけを支払う場合(所持している武器を魔化する場合)はアフタープレイ、。魔法の武器そのものを購入する場合(武器の値段+魔化の値段を払う場合)は、即日使用可能です。 アイテムの相当品やフレーバー設定などは各自の判断でお願いします。極端にありえない相当品(斧を剣といったり)や伝説の武器の名前などは控えてください。 屋敷などの維持費や劇団の収支のような所持データから自動で発生する金銭の変動は、キャラクターがセッションクリアの報酬を得たとき(GM報酬を割り振った回数も含む)支払うとします。 GM報酬 +... GMも参加PC一人が得ることのできる、経験値、報酬、名誉点をGM報酬として得ることができるとします。(GMのピンはGM経験値に含んでもよいです) セッションで報酬として出したアイテムは全て売却したとして扱い、価格未設定のものは0Gとして扱う。さらに名誉アイテムは通常の名誉点に還元する。 GM報酬として得たものは、セッション1回分の報酬をひとまとめに、自分のキャラクターから一人選んで与えることができます。また、セッション終了時の能力値の成長は、経験値などを与えたキャラクターの能力値一つを選んで成長させることができるとします。 上記のGM報酬は、セッション後すぐにキャラを選ばずに後で新しくつくったキャラに与える など、データ管理さえしていれば好きなタイミングで使用していいとします。 NPC同行者について +... 全GM・PLが共通で利用可能な「共有NPC」と各GMがNPCとして作成した「専有NPC」及び各GMの所持キャラクターをNPCとして利用する「GMPC」の3種類があります。 「GMPC」は本来PCとして扱うキャラクターを、当該セッションでのみNPC化する処理です。キャラクターとしての能力や成長、セッション参加に伴う獲得経験点等は全て、通常のキャラクターと同様に処理します。 「共有NPC」と「専有NPC」は、NPC同行者として使用する時にのみセッションへ参加できます。そのため、ソロセッション以外には参加できません。キャラクターとしての能力や成長、セッション参加に伴う獲得経験点等は全て、通常のキャラクターと同様に処理します。 「共有NPC」と「専有NPC」はAWに掲載されたポイント割り振りルールによって作成します。 現在調整中のルールのため、実際の運用に従い本ローカルルールは改訂を重ねる予定です。 禁止事項 [部分編集] ローカルルールを無視するような行為。 場の空気を極端に悪くするような言動や行為。 セッション中に、ルール議論や言い争いを行って、セッションを停滞させる行為。 緊急の場合を除いたセッション中の無断離席、及び過度の雑談。 風邪、睡眠不足等、健康状態が優れない事を周囲に告げずにセッションに参加する行為。 別のセッションやCC等に参加している等、セッションに集中できない状態でのセッション参加。 趣味嗜好、プレイスタイルを押し付ける行為。 精神衛生面に不備、不調のある状態での本レギュレーションへの参加。 その他、18禁TRPGのサークルとして好ましくないと判断される行為。 その他 [部分編集] セッション開催時、参加希望されるPLの方は、参加希望するキャラのデータを提示してください(名前、技能レベル、その他必要と思うことや称号など また、GMをされる方も、参加希望されるPLの方にデータ提示の要求を徹底していただけると助かります。 GMをする場合、キャラクターに与えられる報酬(遺跡の発掘品の売却で得られるものも含む)は、ルールブックの目安に設定してください。 依頼の失敗や、参加者の行動などで多少の上下はかまいませんが(下は最低でマイナスの場合もあるでしょう)あまり多くだしすぎると報酬のインフレが起こり、 ルールブックのアイテム価格が安くなりすぎるのでGMをされる場合は気をつけてください。 GGMからのアンケート グーグルドライブのフォームを利用して、セッションを行う際の突発的なエロシチュエーションについてのアンケートを行っています。ひとり何回でも回答でき、質問も3つなので暇なときにでもお答えいただければ幸いです。 キャラクターシートテンプレートA キャラクターシートテンプレートB 登録キャラクター一覧 [部分編集] PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール 見本太郎 ジョン・スミス EX/WT/IB/LL 人間 男 21 20 入力サンプルA アラン・スミシー EX/WT/IB/LL 人間 女 21 18 入力サンプルB PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール Reyo スメラギ・リァクィス WT/IB/LL 人間 女 24 20 一撃必殺錬金剣士 Reyo レイヴン・ハルゼー WT/IB/LL 人間 男子 15 14 忍者志望の神官拳士 Reyo ナイン・マクガフィネ WT/IB/LL エルフメア 女 37 20代 娼婦兼任冒険者 PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール ニト フェール・ドルイケリト WT/IB/LL/AW リルドラケン 男 35 27 駆け出し防衛戦士 PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール 唐沢 エレアノール IB/AW 人間 女 19 20 やりたいようにやる子 唐沢 アンジェリーナ=ミル IB/AW 人間 女 19 19 誘い受け 唐沢 シャロン=ロックウェル IB/AW グラスランナー 女 27 13 ぷに PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール kanon@花音 ルゥ EX/WT/IB/LL ナイトメア 女 15 13-14 のーぱんのーぶらップラー(調整中) kanon@花音 アイシャ EX/WT/IB/LL ナイトメア 女 13 13 すけすけプリフェンサー PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール M1 クラウツ EX/AW/IB ウィークリング 男 24 20 蛮族戦士 PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール bell ナナ EX/CG/IB/LL ミアキス 女(双) 8 14 実は小心者な猫娘 PL名 PC名 適用ルール 種族 性別 年齢 外見年齢 ショートプロフィール 緋季 ハナダ EX/CG/IB/LL シャドウ 男 18 18 流れ者の軽戦士
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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|2ndハフマンハイウェイ Mission07|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 ペセタ前線基地(前半)|2ndハフマンハイウェイ(Mission07) 2ndハフマンハイウェイ 会話イベント 出撃Mission07 Mission07 クリア条件 10ターンの経過か全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破 作戦の報酬 H$3000 最大出撃数 5 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew / Halle / Wong ターン経過と全敵の撃破とで、クリア時及びフリーダム前線キャンプの台詞が変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 岩地 5% 3 2 4 4 コンクリート 10% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 砂漠 3% 4 2 2 3 道路 10% 3 2 2 2 補給車は道路を右下へ移動し、4ターン目に離脱する 増援が2度現れる6ターン目に3機(敵9~11)出現 8ターン目に3機(敵12~14)出現 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 5 6 Carrier(NPC) 4 --------------- Supply Car 100 --- - 9 0 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR - 1-1 9 190 --- 10 320 --- 10 300 14 --- 7 Carrier(NPC) 4 --------------- Supply Car 100 --- - 9 0 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR - 1-1 9 190 --- 10 320 --- 10 300 14 --- 8 Carrier(NPC) 4 --------------- Supply Car 100 --- - 9 0 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR - 1-1 9 190 --- 10 320 --- 10 300 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 4 --------------- GIZEH 45 --- 270 9 0 26 WINEE - 1-1 10 500 26 GIZEH PUNCH - 1-1 9 200 34 BONE 3 3-5 9 100 12 WS-Ⅱ - - 2 Attacker 4 --------------- GIZEH 45 --- 270 9 0 26 WINEE - 1-1 10 500 26 GIZEH PUNCH - 1-1 9 200 34 BONE 3 3-5 9 100 12 WS-Ⅱ - - 3 Helicopter 4 --------------- SCOUT HELI 70 --- 450 9 0 -Large Unit-(No Parts) CEMETERY - 1-1 10 500 --- 9 200 --- 9 200 20 --- 4 Helicopter 4 --------------- SCOUT HELI 70 --- 450 9 0 -Large Unit-(No Parts) CEMETERY - 1-1 10 500 --- 9 200 --- 9 200 20 --- 5 Attacker 4 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 100 14 MGR-IB 2 3-5 6 Attacker 4 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 100 14 MGR-IB 2 3-5 7 Attacker 4 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 100 14 MGR-IB 2 3-5 8 Attacker 4 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 100 14 MGR-IB 2 3-5 9 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 10 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 11 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 12 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 13 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 14 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 上へ
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New Name Price 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Weight Range Homing 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 重量 射程 誘導性能 New Piz 3 ピズ3 860 Missile 82×3 8 10×1 130 6-8 Good New Sunowl サンアウル 700 Missile 55×4 6 10×1 120 6-8 Good MGR-IB MGR-IB 430 Missile 48×4 8 10×1 100 6-8 Good Donkey ドンキー 290 Missile 80×2 8 10×1 95 6-8 Good
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 DIAMONDS(promo) DJ MAYUMI VICTOR ENTERTAINMENT VPRO-0008 2007/--/-- - 215461429_624.v1417851987.jpg Side Track Title Produce A 1 DIAMONDS feat.JAMOSA,LUNA,SILVA,ia DJ MAYUMI,YUSUKE SASAKI B 2 DIAMONDS(Inst) DJ MAYUMI,YUSUKE SASAKI PERTAIN CD Berry Jam Mixed Up BERRY JAM COLLABORATION
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藤井厳喜をお気に入りに追加 藤井厳喜のリンク #blogsearch2 藤井厳喜の報道 日本製鉄vsトヨタ自動車 特許侵害をめぐる大ゲンカの行方は?(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日米豪印「クアッド」先端技術で連携加速 中国のAI・半導体による「世界支配」を断固阻止へ 13日に国際会議 - ZAKZAK 日本は悪くなかった『太平洋戦争の大嘘/藤井厳喜』 - 報道府 【論点直言 アメリカ大統領選】4年前「トランプ勝利」的中! 木村太郎/藤井厳喜/三浦瑠麗 3氏はどう見る - 産経ニュース 「国連の正体(藤井厳喜著)」という本を読んでいます。 - 大石伸雄(オオイシノブオ) | 選挙ドットコム - 自社 『ONE TAIWANプロジェクト』シンポジウムで識者ら激論! 藤井厳喜氏「日台は運命共同体。自由と民主を守れ」 - ZAKZAK 47年を経て、ついに解禁 元アメリカ大統領の告発 講演録『太平洋戦争の大嘘』、1年4ヶ月で発行部数8万部突破! - アットプレス アメリカ最大級の政治ショーを東京・恵比寿で 「J-CPAC2018」11月17日・18日開催 - アットプレス 【千葉「正論」懇話会】「朝鮮半島は統一により韓国が消滅する」 国際政治学者・藤井厳喜氏の講演要旨 - 産経ニュース 【正論8月号】日本のマスコミが報じないトランプ・ロシア疑惑の真実 ~リベラルたちの国家犯罪 オバマ・クリントン・ゲート 国際政治学者 藤井厳喜 - 産経ニュース 今、日本に必要なリーダーシップとは?(4)~国際政治学者・藤井厳喜氏|Net-IB|九州企業特報 - NET-IB NEWS 今、日本に必要なリーダーシップとは?(1)~国際政治学者・藤井厳喜氏|Net-IB|九州企業特報 - NET-IB NEWS 【米中激戦!】「韓国消滅」への道 米国民の感情を逆なで親中的路線へ進む文在寅政権 藤井厳喜 - 産経ニュース 誤った移民政策が招いた仏シャルリエブド襲撃テロ - JBpress 藤井厳喜とは 藤井厳喜の63%は赤い何かで出来ています。藤井厳喜の18%は毒物で出来ています。藤井厳喜の9%は魔法で出来ています。藤井厳喜の6%は覚悟で出来ています。藤井厳喜の1%は嘘で出来ています。藤井厳喜の1%はやさしさで出来ています。藤井厳喜の1%は純金で出来ています。藤井厳喜の1%は気合で出来ています。 藤井厳喜@ウィキペディア 藤井厳喜 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 藤井厳喜 このページについて このページは藤井厳喜のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される藤井厳喜に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Spoils of War.jpg) "This is the fun part!" ――Ib Halfheart, Goblin Tactician アイスエイジ 【M TG Wiki】 名前
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ゆめみごこち【登録タグ IA JASRAC管理曲 におP ゆ 曲】 作詞:におP 作曲:におP 編曲:におP 唄:IA 曲紹介 ――ああもう、駄目みたいじゃあまた、お元気で。 VOCALOID3・IA -ARIA ON THE PLANETES-のβ版を使用した楽曲。 『IA/00』収録曲。『IA/01 -BIRTH-』にも収録される。 歌詞 懐かしい顔触れは目前に居る僕よりも 前にも何処かで視た様な景色に興じる 開かれた写真の中 僕の配置が少しずれて居て 間の抜けた奴だと笑う傍から 冷たい温度に誘(いざな)う 如何(どう)したお前は湿っぽい眼で 如何したお前は震えた口で 彼此(あれこれ)理由(わけ)の無い素振りで 埃だらけの季節を吐く 犇(ひし)めいた現(うつつ)の風 痕も失くした様な淡い背中に 問い掛ける言葉は虚しいだけ 音も無く砕け散った 突然、真っ白い闇の中 視たことも無いヒト、「此方(こちら)へ。」と ――ああもう、駄目みたい じゃあまた、お元気で。 コメント 大好きです -- 名無しさん (2012-03-28 02 27 59) IAの歌声といい、メロディといい、歌詞といい…最高です。ネ申です。におPさんの曲、大好きです! -- とある なぎさ。 (2012-05-05 14 36 10) なんか感動した。 -- かさね (2012-08-21 17 02 25) さすがにおP! -- あす (2013-02-08 23 38 41) におPをこの曲で知りました。素敵なメロディーと哀しい歌詞が大好きです。 -- もぐ (2013-03-24 10 26 12) もっとずっと聞いていたいほど素敵な曲。におPの曲は心が癒されます。 -- ねこ (2013-04-16 17 26 11) 素敵な曲です! -- 名無しさん (2016-01-01 21 26 19) 名前 コメント